Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur de l’un des plus gros succès du début de génération, Elden Ring, grand favori pour le titre Jeu de l’année en plus d’avoir dépassé les 17,5 millions d’exemplaires dans le monde au 30 septembre dernier, FromSoftware ne serait pas différent en termes d’équité. rémunération et gestion des heures supplémentaires.

Commençons par le risque que personne ne soit surpris, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’évite pas la croquer. Alors qu’une source s’empresse de démystifier certains stéréotypes sur la tendance japonaise à ne pas compter les heures de travail, la plupart des employés interrogés admettent que les heures supplémentaires (huit heures par jour) sont monnaie courante, bien que comme toujours croquer cela varie en fonction des départements concernés (il n’y a presque pas d’heures supplémentaires selon une source) et du stade de développement du jeu (le croquer il se pousse plus fort dans les derniers mois avant la sortie du titre).

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Pendant les périodes critiques avant la sortie des jeux, je devais souvent travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux ou trois mois.a déclaré l’un de ces employés.Il y a une règle selon laquelle le personnel doit être là au plus tard à 22h et 90% du temps au plus tard à 21h.», peut-on lire aussi. Et si les heures supplémentaires »généralement inclus dans le salaire“, la situation change en cas de travail après minuit, auquel cas les heures supplémentaires ne sont payées que la moitié du salaire horaire normal. Cette situation va à l’encontre de la norme dans les entreprises japonaises, où le salaire horaire est souvent augmenté après minuit.

En fait, l’un des principaux enseignements de ces rapports est que la rémunération semble être un peu en retard sur FromSoftware, en particulier compte tenu du statut atteint par la société, et lorsque de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment annoncé un contrat général. . augmenter les salaires de leurs employés, en particulier les employés débutants.

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Cependant, une source relativise en notant que FromSoftware”pas une grande organisation» avec 349 employés, ce qui est un argument discutable puisque le studio appartient depuis 2014 au géant de l’édition Kadokawa. un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (un peu moins de 24 000 €), ce qui est nettement inférieur aux 5,2 millions de yens (36 000 €) gagnés par les employés d’une entreprise de taille similaire comme Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 ¥ (1 613 $) à 735 000 ¥ (5 132 $). En comparaison, les dernières offres d’emploi de FromSoftware commencent à 220 000 ¥ (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, une source estime que le salaire au studio Dark Souls est insuffisant. Les salaires de base mensuels chez Bandai Namco et Koei Tecmo sont passés à 290 000 ¥ (2025 €) cette année.

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Malgré ces réserves, Games Industry note que plusieurs employés de FromSoftware ont exprimé des sentiments positifs sur leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux s’amuse à comparer sa situation au sentiment d’accomplissement propre aux jeux du studio. “C’est un peu tendu d’une certaine manière. Vous devez vous battre pour bien faire les choses, mais si vous pouvez passer outre, c’est très satisfaisant. C’est comme battre un boss dans Dark Souls.

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